Описание
Приглашаем на вторую встречу с разработчиками инновационных продуктов и успешными предпринимателями в рамках осенней серии встреч «ОТ ИДЕИ К СТАРТАПУ».
Дизайн-мышление – это модный термин или эффективный инструмент создания инновационного продукта? Как использовать дизайн-мышление? Кто использует дизайн-мышление? На эти вопросы попытаются дать ответы приглашенные гости и ведущие встречи.
Программа встречи
Участники встречи - ведущие профессионалы в области юзабилити и дизайна интерфейсов – поделятся своим видением о роли дизайн-мышления в цепочке создания инновационных продуктов и новых бизнесов.
Екатерина Храмкова, футуродизайнер, основатель и генеральный директор дизайн-агентства инноваций Lumiknows. Выступит с презентацией «Дизайн-мышление в цепочке созданий нового продукта» и расскажет о цепочке создания нового продукта, а также месте и роли дизайна в разработке инновационного продукта.
Алексей Копылов, технический директор UIDesign Group http://uidesign.ru/. Партнер UXalliance – Международный альянс юзабилити компаний. Выступит с презентацией «Улучшение потребительских свойств продуктов. От эволюции к революции» и на примере кейсов реализованных проектов расскажет о различных источниках инноваций и, в частности, о дизайн-исследованиях пользователей как наиболее эффективном способе выявления прорывных решений.
Владислав Головач, со-основатель и совладелец Usethic.ru http://usethics.ru/. Дизайн-бюро, специализирующегося на дизайне пользовательских интерфейсов и юзабилити-тестировании. Выступит с презентацией «Дизайн-мышление: предсказуемый и качественный продукт» и поделится своим пониманием «дизайн-мышления» как набора эффективных рабочих методов, позволяющих оптимизировать создание нового продукта, а затронет такие аспекты создания нового продукта, как полевые исследования, быстрое прототипирование и получение обратной связи.
Артем Горбунов, основатель и руководитель Дизайн-бюро Артема Горбунова http://www.artgorbunov.ru. Выступит с презентацией «Дизайн работоспособных систем» и расскажет от чего зависит успех нового продукта и какую роль в этом играет пользовательский интерфейс.
Во второй части встречи Ирина Кутенёва , дизайн-мыслитель и со-основатель компании Design Thinking Lab, познакомит вас c методологией дизайн-мышления Стэнфордской школы (http://dschool.stanford.edu/). Через свой собственный опыт вы пройдете через весь процесс поиска идеи и создания легкого прототипа всего за 50 минут. Со своим прототипом вы сможете участвовать в конкурсе, розыгрышем которого станет компьютер Sony Vaio c процессором Intel Atom.*
Регистрируйся на следующие встречи
* Внимание! Конкурс!
Результатом вашей активности в практической части встречи будет прототип будущего продукта, который вы сделаете сами под руководством профессиональных тренеров. Целью создания такого прототипа является познакомить вас с одними из инструментов поиска неудовлетворенной потребности и создания концепта инновационного продукта.
Со своим прототипом вы сможете участвовать в конкурс и забрать Sony VAIO c процессором Intel Atom. Подробности конкурса.
Формат мероприятия
вечернееОрганизаторы
Бизнес-инкубатор innovationStudio при поддержке корпорации IntelМатериалы мероприятия
Встреча прошла с одними из самых успешных интерфейсологов в России - Алексеем Копыловым, техническим директором UIDesign Group, Владиславом Головачем, сооснователем и совладельцем Usethics.ru, и Артемом Горбуновым, основателем и руководителем Дизайн-бюро Артема Горбунова.
Вся встреча прошла вокруг понятия дизайн-мышления и его места в создании нового - продуктов, услуг и бизнесов. Екатерина Храмкова, футуродизайнер, основатель и генеральный директор дизайн-агентства инноваций Lumiknows, раскрыла это понятие с точки зрения инструмента поиска новых возможностей в цепочке создания нового продукта.
Владислав Головач на примере работ своей компании и собственного опыта сделал упор на важности быстрого прототипирования в общении с клиентом при создании пользовательских интерфейсов. «Без прототипа нечего общаться с клиентом» - цитата Владислава.
Прототипирование и визуальное представление идеи в виде скетчей в дизайн-мышлении являются одними из ключевых инструментов для донесения своих идей до Заказчика или других участников процесса создания нового продукта. Но прототпипирование также основной инструмент для развития идеи на первых шагах создания концепции, работа с материалами помогает «думать руками».
Design thinking cropped. Владислав Головач.
Алексей Копылов взглянул на инновацию вообще и роль дизайн-мышления, в частности, в создании нового со стороны эволюции и тенденции к упрощению - упрощению взаимодействия, упрощению форм. Алексей рассмотрел несколько методов, где можно найти инновацию, чтобы быть конкурентоспособным, в числе которых упомянул и обращение внимания на скрытые потребности пользователей уже существующих продуктов. Яркими примерами были две истории из практики UIDesign Group - с гостиничным работником и учителем. В качестве вывода Алексей привел одну интересную диаграмму, которая показывает, что в поиске новых возможностей необходим активный процесс проб и ошибок до вывода на рынок продукта. Метод проб и ошибок - метод, который свойственен натуре предпринимателя и дизайн-мыслителя. Без умения учиться на собственных ошибках и толерантного отношения к совершению ошибок трудно воплощать что-то новое в жизнь.
«Полезное действие - это то, за что готов платить человек», - так охарактеризовал Артем Горбунов эссенцию нового продукта, рассматривая в качестве примеров авиалинии-дискаунтеры, фастфуды и бананы в индивидуальной упаковке. Четкая же постановка задачи в терминах определения полезной функции помогает найти лучшее решение, а значит успешное. Артем показал, как методы ТРИЗ помогают в создании новых продуктов.
Дизайн работоспособных систем. Артем Горбунов.
Вторая часть всей встречи была посвящена уже прохождению процесса дизайн-мышления Стэнфордской школы d.school самими участниками встречи. Так называемым design challenge было задание - создать новый кошелек для своего соседа. Несмотря на поздний час, мы успели пройти от этапа поиска истинных потребностей до зарисовки и тестирования решений. Те, кто хотел пройти весь этот процесс до конца, еще остались на прототипы. За лучший прототип можно проголосовать здесь.
На интерактивной части мы показали только вершину айсберга того, что включает в себя явление дизайн-мышление, а именно процесс. Но для создания нового продукта знания одного процесса недостаточно, необходима междисциплинарная команда для разностороннего взгляда на одни и те же вещи, нужно гибкое пространство для работы этой команды, нужны методы, которые помогают на пути, немного фана и экспертиза со стороны. Все это будет положено в программу «КАК СОЗДАВАТЬ ИННОВАЦИОННЫЕ ПРОДУКТЫ И НОВЫЕ БИЗНЕСЫ».
А если Вам интересно пройти самим процесс создания нового, то воспользуйтесь нашей инструкцией и сделайте это сами. Все, что вам понадобится - это человек, для которого вы хотите создать нечто особенное, наша инструкция и процесс. Удачи Вам в этом!
Дизайн-мышление - эффективный инструмент. Ирина Кутенёва
Наслаждайтесь фотографиями.





